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深入明星背后的故事 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:17    点击次数:112

深入明星背后的故事 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些老练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀悼的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:觉悟》指标用户是石器的老玩家们; 提供无平素一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+目田交游”体验; 取舍免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢讨论险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群统共玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球使命生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个猖獗愉快,当作同龄东谈主咱们闭目掩耳。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平素一条龙,寰球可能齐有同样的履历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平素,等思起来的期间只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建树酬酢相干,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的口头畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢纠合在家眷工会上,在家眷战中建树转变友谊,争作念第一家眷,而不是把无数期间赔本在各式平素组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP顺应当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发进程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释着力等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰淌若有任何遐想上的忽视齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,战役这边确定如故要因循回合制的战役玩法,但为了顺应咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比遑急的。

①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,通常几个回合往常谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以经受的,是以咱们调遣了计较公式,幸免飞快性过强导致战略不可控大约许多无效回合。

②收复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起期间=财富/价值的解析,与此同期,为了消弱职守解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖獗。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,咫尺作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得目田交游的石器不是确凿的石器!是以咱们以交游行的模样收场了玩家间的目田畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会记念交游行的模样会不会有诸多限制,这个寰球不错坦然,在游戏内交游的门槛、鸿沟、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价鸿沟、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞快暴富的可能的,一朝捏到贵重的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开荒进程中碰到了哪些清贫和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清贫应该即是如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何收复其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的办法才是至关遑急的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版枢纽的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件果真相等高——收复视觉框架和枢纽细节是基础,不然就“不坚韧”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考办法,你们提的办法越多越故意于咱们收复寰球心目中的阿谁石器。

另外,在收场层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术群众进行联结,辛苦在收复的基础上带给玩家富饶的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们统共把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的场地?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相等沸腾,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平素奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网络玩家的响应和忽视,每一条咱们齐会隆重琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。咫尺像基础体验的优化、平素减负、酬酢体验优化、丰富平素奖励,战役机制优化等玩家相比顺心的问题齐还是提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏取舍的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家臆想齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢讨论险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个长久雄厚运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,咫尺咱们还是制定了长久的开荒盘算,但愿能长久地随同寰球走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新本色和玩法。



 
 


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