比年来,PS时时推出重制/复刻版和移植游戏,尽管当先的移植作品如《地平线:零之朝阳》和《战神》销量可以,但玩家对此的簇新感如实也在迟缓减退。
在接管Sacred Symbols采访时,前PS Studios认真东说念主吉田修平透露,在他担任职务手艺,他曾鼓吹将更多的第一方游戏带到PC,但其时这并非索尼的交易时势。吉田暗示,跟着公司视线的拓展,索尼驱动结实到在Steam等平台发布游戏的后劲。
他评释注解说念:“将游戏发布到PC有好多平正:它能斗争到那些莫得主机的全新用户,尤其是在主机不那么流行的地区。咱们的联想是,这些东说念主可能会成为某个IP的粉丝,是以当该系列发布新作品时,他们可能会决定购买PlayStation游戏机。”
他接着说:“此外,这还带来了额外的收入,因为移植到PC的老本远低于开拓原创游戏。是以,这确实就像是在印金钱。而这也匡助咱们投资于新作,尤其研讨到现时游戏开拓的老本仍是上涨。”
在采访的后续部分,吉田提到,在一些国度,PC市集的需求致使高于主机市集,因此,念念要在这些方位获奏效利,就必须在PC平台刊行。他指出:“比如中国,即是一个庞杂的PC游戏市集,而中国的主机市集天然在增长,但边界还相比小。为了涉及像中国这么的市集,发布PC版是至关贫困的。”
但是,一些粉丝以为,索尼通过将游戏移植到PC,可能会减轻PlayStation的诱导力——毕竟,若是总共游戏齐可以在Steam上玩,那为何还按序有PS5?吉田报酬称,许多游戏等闲会在发布几年后才移植到PC,因此,领有主机的玩家很可能在游戏移植之前就仍是体验过了这些本色。